Voici les articles correspondants au Tag: 'Mondes virtuels'
Analyse Kzero sur la croissance des mondes virtuels
On trouve notamment le célèbre Second Life, Habbo Hotel et même Barbie Girls. L’étude met en relation l’âge des mondes (en nombre d’années) et le nombre de comptes créés... Suite
Retour de Cap’Com Net !
A priori, il y aura des suites (autrement dit, il y aura un Cap’Com Net 2009 et probablement un Cap’Com Net 2010). Par contre, est-ce que ce sera à Rennes ou pas, je ne sais pas.... Suite
Entreprises et mondes virtuels : l’essouflement fait suite à l’engouement
Selon Gartner, près de 90 % des projets lancés sur les mondes virtuels disparaissent dans leurs 18 premiers mois d’existence. L’explication est assez simple : une mauvaise évaluation... Suite
Univers virtuels et plateformes de jeux en ligne : un nouvel eldorado
Fred Cavazza a vu juste. Il avait un certain nombre de prédictions pour 2008 et voici que celle qu’il avait émisé concernant les platesformes de jeux en ligne et les univers virtuels... Suite
L’avenir des mondes virtuels ? Plutôt brillant…
La société ShowInitiative a publié un rapport sur les mondes virtuels, « Virtual Worlds Management Industry Forecast 2008″, qui donne un aperçu de ce qui devrait se passer... Suite
Les menaces attendues en 2008
Merci à Christophe Guillemin, de ZDNet, pour sa présentation, cette semaine des huit grandes menaces attendues en 2008 : « Elles toucheront les mondes virtuels à la World of Warcraft,... Suite













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