Voici les articles correspondants au Tag: 'Mondes virtuels'

Analyse Kzero sur la croissance des mondes virtuels

Par eogez • le 23 octobre 2008 à 11:04
Analyse Kzero sur la croissance des mondes virtuels

On trouve notamment le célèbre Second Life, Habbo Hotel et même Barbie Girls. L’étude met en relation l’âge des mondes (en nombre d’années) et le nombre de comptes créés... Suite

Catégorie: Médias sociaux

Retour de Cap’Com Net !

Par eogez • le 17 octobre 2008 à 10:28
Retour de Cap'Com Net !

A priori, il y aura des suites (autrement dit, il y aura un Cap’Com Net 2009 et probablement un Cap’Com Net 2010). Par contre, est-ce que ce sera à Rennes ou pas, je ne sais pas.... Suite

Catégorie: Territoire 2.0

Entreprises et mondes virtuels : l’essouflement fait suite à l’engouement

Par eogez • le 19 mai 2008 à 9:20
Entreprises et mondes virtuels : l'essouflement fait suite à l'engouement

Selon Gartner, près de 90 % des projets lancés sur les mondes virtuels disparaissent dans leurs 18 premiers mois d’existence. L’explication est assez simple : une mauvaise évaluation... Suite

Catégorie: Médias sociaux

Univers virtuels et plateformes de jeux en ligne : un nouvel eldorado

Par eogez • le 19 février 2008 à 7:32
Univers virtuels et plateformes de jeux en ligne : un nouvel eldorado

Fred Cavazza a vu juste. Il avait un certain nombre de prédictions pour 2008 et voici que celle qu’il avait émisé concernant les platesformes de jeux en ligne et les univers virtuels... Suite

L’avenir des mondes virtuels ? Plutôt brillant…

Par eogez • le 7 février 2008 à 11:57
L'avenir des mondes virtuels ? Plutôt brillant...

La société ShowInitiative a publié un rapport sur les mondes virtuels, « Virtual Worlds Management Industry Forecast 2008″, qui donne un aperçu de ce qui devrait se passer... Suite

Les menaces attendues en 2008

Par eogez • le 30 décembre 2007 à 11:25
Les menaces attendues en 2008

Merci à Christophe Guillemin, de ZDNet, pour sa présentation, cette semaine des huit grandes menaces attendues en 2008 : « Elles toucheront les mondes virtuels à la World of Warcraft,... Suite